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Sorc RIP? Wie denn das??

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badboy.:
den braucht man nicht umgehen,
dc ist nicht jedesmal feuerverzaubert, bevor du den killst, erstmal den mauszeiger über den dicken und schaun ob der fe hat, wenn ja den letzten schlag den merc machen lassen und so weit weg stehen das der char nicht von der explosion erwischt wird

ZenPdH:

--- Quote ---und dieser bug wurde von blizzard nur in hell entschärft
--- End quote ---
Was denn für ein bug? Sorry micha, aber wird mir nich so ganz klar, was oder welchen bug es da nun gibt :(
Ich weiss wohl, dass es da mal einen bug gegeben haben soll und dieser wohl irgendwie nich so wirklich von blizzard gradegebogen wurde, allerdings weiss ich da auch nich, was dieser genau gemacht hat, bzw immer noch macht. (Wird vermutlich genau dieser bug sein, den du auch meinst)


--- Quote ---90k und dc in hell LoD um die 640k, dc lr evtl. irgendwo dazwischen,
feuerverzauberung zieht beim auslösen 7,5-10% des lebens ab das das monster mal hatte,
--- End quote ---
Rein rechnerisch is der schaden dabei garnich garantiert tödlich:
640k * 0,1 = 64k (Hier wird wohl der +playersfaktor in ce den wert stark steigern)
FE is zur hälfte feuer und zur hälfte phys soweit ich weiss (das heisst, sie is sogar blockbar, und dann sogar komplett)
32k feuer * 0,25 (bei 75% res) = 8k
32k phys * 0,5 (50% dmgred) = 16k
Würde 24k zusammen bedeuten...
Hinzu kommt aber, dass mehr res möglich sind und dadurch der feuerdmg quasi vernachlässigt werden kann, der phys dmg durch es erstens reduziert wird, dann zuerst das mana aufgebraucht wird und danach nur noch der überschuss (also was das mana nichmehr kompensieren konnte) wieder vom life abgezogen wird...
Man möge mich hier korrigieren, hab mich mit dem es nich gutstellen können ::)

Mit aktiviertem es und knapp 20k life, sollte man diesen 'angriff' (ohne diese zusätzlichen verzauberungen) eigentlich überleben...
Wie gesagt, bitte berichtigen, wenn ich da was falsch erzählt habe. Und wenns richtig is, bitte den bug schildern :)

ScoobyD:
jub wenn der geblkockt wird über lebt man es als Nakämpfer, wenn nicht cya mit 68K Life und jenseits der 500 Dam red (ich weis wirken nur 50%). Player 13 ist standart und summe sumarum hat der dann 640k * 13 = 8320K Life davon 10% sind immer noch
832K.
832K * 0,5 = 416K Feuer (bei 75 Ressi währen es immerhin noch 104K)
832K *0,5 = 416K Phy (bei 50 Dam red währen es noch 208K)

macht

832K ohne alles
520K mit 75% resist
312K mit 75% resist, 50% dam red.

da ich soviel life noch nie hatte dürfte das eigendlcih immer tödlich sein :)


was den BUG angeht da werden nicht 10% sondern das gesamte Life von dem genommen. Also ist die CE in Alp noch stärker als in CGS.

90K * 13 = 1170K :) net :P

ZenPdH:

--- Quote ---312K mit 75% resist, 50% dam red.
--- End quote ---

--- Quote ---90K * 13 = 1170K
--- End quote ---
Klingt tödlich ;D

Danke für die korrektur und erklärung des bugs :)

ChaosEmpire:
Ich hab mal die Original Werte mit denen bei CE verglichen

MonsterCEDamagePercent
Norm 50
Alp 35
Hell 20

PoC 50
LR 25
CgS 5

Wenn es in LR immer noch viel zu heftig ist, kann ich gerne etwas mehr kürzen, evtl hilft es..

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