Computer-Games > German Support
Klingenwut
ZenPdH:
Ich bin nich ganz sicher, ob ich deine frage richtig verstehe ;D
Ich mach nochmal ein beispiel:
* Ein monster hat 125% blitzres, ist damit also imun, da es 100%+ hat. (Der text imun im spiel steht lediglich dafür, dass es eben 100% oder mehr res hat, nicht dass es unantastbar gegen dieses element ist)
* Du hast eine conviction aura die -125% res bewirkt
* Normal denkt man sich nun, 'oh, cool! 125-125=null und ich mache vollen schaden!'
Leider falsch, da das monster als imun gilt, zählt conv nur zu einem fünftel, also -25%!
* Bedeutet 125-25=100, wodurch das monster immernoch als imun gilt und du keinen schaden mit dem element machen kannst, egal wieviel -res du auf der ausrüstung trägst (zb imp oder rbf's)
* Nun sagen wir, du castest noch zusätzlich lr, welches -80% bringen würde. Da das monsi noch imun is, wirken wieder nur noch 1/5 (und wie durch phoenix post zu erkennen, würden selbst wenn die imunität schon aufgehoben wäre, nur noch 1/5 wirken).
100-16=84, wodurch du also wieder schaden machen kannst (4/25 deines schadens dringen zum gegner durch)
* JETZT wirken auch wieder die -% deiner ausrüstung (imp/rbf's...) und zwar vollständig. Sagen wir (der einfachheit halber ;) ) du hast -84% auf der ausrüstung, dann hat das monster nun null res gegen dieses element und du teilst vollen schaden aus (deine verbündeten allerdings weiterhin nur 4/25 dieses elements, ausser sie haben auch -% auf ihrer ausrüstung)
* Sobald lr durch einen anderen fluch 'überflucht' wird, ist das monster wieder imun!
* PS: Das ergebnis wäre das selbe, wenn man zuerst lr castet und dann die conv aura anmachen würde!!!
Einziges problem bei der ganzen sache ist, dass man die resistenzen der gegner nicht kennt und so nich sagen kann, 'wenn ich dies und jenes mache, ist es nicht mehr imun'. Es wurde aber mal gesagt, dass die zufallsresistenzen so hoch seien, dass sie nich durch lr+conv aufgehoben werden können (was wohl 150%+ heisst).
Ich hoffe ich konnte alle klarheiten beseitigen ;)
DrowElf:
Dafür kann man aber die Zufallsimmunitäten (ausser Kälte) durch "gefriert das Ziel" brechen. :)
ZenPdH:
Kann is das richtige wort ;)
Soweit ich weiss muss das ziel dafür eingefroren werden können (es gibt ausnahmen, die man nicht einfrieren kann) und den wert von 'lässt das ziel erstarren' muss auch groß genug sein...
Beim zweiten punkt spielen evtl noch andere faktoren eine rolle, die ich nich genau kenne, bzw keine quelle für habe ::)
Griez:
Der Unique gc Nightshade ist ein gutes Beispiel für diesen Effekt (random immunities brechen), vorausgesetzt ich habe euch richtig verstanden.
ScoobyD:
ja
Navigation
[0] Message Index
[*] Previous page
Go to full version