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Feuerauge droppt den Questgegenstand nicht

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ScoobyD:
Bis auf Übers, Schuhe und Handschuhe können Uniques gesockelt werden (es sei den sie haben schon Sockel)

Thema waffen:
Kommt drauf an für was für einen Char.
+5 all Skills erreicht man Über einen gecrafteten Flegel (+2) mit dem RW HOTO (+3) (für einen Barb kann es auch +7 werden da noch 2 Charsskills dazu kommen können)

Für Phydam nimmt man eine rare Waffe mit viel ED und Vercubed diese mit 3 Hörnern (+5 zu Maximalschaden / Char Level) und Sockelt ein entsprechendes RW (Faith, Both, BP, ...).

Die Aura des Söldens wirkt nur Außerhalb der Stadt.

Phoenix:
Außerdem muss der Söldner die Aura erstmal aktivieren. Wenn er Gegner angreift, besteht eine bestimmte Chance, dass das geschieht.

Zum Sockeln hat Patric ja schon alles gesagt. Im Unterschied zu LoD kann man auch Gürtel sockeln und mit Runenwörtern versehen (meist Blut "Mal Shael"). Da du WW erwähnst, scheinst du einen Barbaren zu spielen (gut das ist dem Mod nicht so eindeutig^^). Hier empfehlen sich die Barbarenspezifischen Gürtel: davon gibt es keine normalen (weiß) Versionen und man kann sich mit Mana- oder Heiltränken relativ einfach gewünschte Stats zurechtcuben (Gurt + Manatrank = ätherischer magischer Gurt mit zufälligen Eigenschaften). Wichtig ist die Exceptional oder Eliteversion des Gurts zu nutzen, da die normalen Barbgurte nur einen Sockel erhalten können.

Weiterhin ist der Schmuck sockelbar und die Söldner können alle Waffen tragen (bis auf charakterspezifische wie Amabögen oder Orbs). So kann z.B. auch ein Akt3 Söldner Runenwörter wie Infinity oder Pride tragen.

Griez:
Nochwas zum Sockeln:

Wenn die PGems sang- und klanglos verschwinden, oder die Sockelanzahl, welche entsteht, zu niedrig ist, dann bitte ich zu beachten, daß (fast) alle Items in Diablo II einen sogenannten Itemlevel (ilvl) besitzen. Ist dieser zu niedrig, treten die oben genannten Effekte auf. ilvl existiert auch in LoD; in CE wird es aber angezeigt (durch PlugY).

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