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Feedback bezüglich kompletten Schwierigkeitsgrad: PoC

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Tempest:

--- Quote from: Phoenix on August 01, 2006, 08:59:55 am ---Es sollte klar sein, dass man mit einer Sorc (Statikfeld) und einem Merc mit viel CB Bosse viel leichter umbekommt, als ein anderer Caster ohne Merc mit CB. Außerdem hast du mit der Kältebeherrschung noch einen weiteren Vorteil.
Als Nichtsorc oder Nahkämpfer mit viel CB ist Diablo POC in meinen Augen schon ein sehr harter Brocken. Baal finde ich aber nicht so schwer, da er kaum Schaden austeilt.
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Natürlich hast du recht, aber bei Baal hab ich Statikfeld noch nicht mal eingesetzt... der war so schnell tot, das lohnte sich gar nicht. Mit dem Sölli hast du aber recht, der Typ rockt die Hütte. :)
Act II Merc mit "Shattering Blow" und seit neuestem mit "Destruction"-Lanze... da bleibt kein Auge trocken. :)


--- Quote ---Zum Cainquest:
Ich bin auch dafür, dass das Wort von Akara und maximal noch das Kuhlevelwort zur Erfüllung des Quests ausreichen sollten. Die Nebenlevel lohnen sich allein schon von den EXP und den Dropraten - da muss nicht noch extra ein "Questzerstörungsfaktor" mit eingebaut sein. Wer die Nebenlevel nicht macht ist selber Schuld :P
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Genau mein Reden! :)
Das Kuhlevelwort kann meines Erachtens nach auch weggelassen werden... da geht man doch hauptsächlich hin, weils Laune macht... wer sich das entgehen läßt, nur weil er nicht gezwungen wird, muß schon ein ziemlicher Miesepeter sein... ganz nebenbei ist die Droprate ist da auch gut. :P

sheeper:

--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Also vorneweg erstmal Respekt, ich glaub nicht daß ich CE auf HC spielen könnte (selbst auf PoC nicht). Ich pflichte meinen Vorrednern aber zu, wahrscheinlich haben dir deine Startitems mehr gehoflen als du vielleicht denkst.

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Nu mich hat hc schon öfters gereizt aber, wer ma mit mir gepsielt hat wird die elenden lags und timeouts kennen und da zu sterben (wie jetzt meine lvl 87 trapse in sc) will ich mir echt nich antun zumal bei nem timeout auch nix mit Items bergen ist...


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Das lag auch bestimmt daran, daß du nicht "bei 0" angefangen hast. Etwas Glück ist auch dabei, z.B. wird es sehr schnell kritisch, wenn man dummerweise einem Boss-Nest mit einem halben Dutzend Minions begegnet. Haarig! Dabei hatte ich es als Sorc noch gut, erstens mußte ich nicht nah ran und zweitens konnte ich die Teile mit Cold Skills einfrieren. Dann spawnen die nicht. Aber selbst so bin ich durch Unachtsamkeit oder durch schiere Gegnermassen zwei- oder dreimal gerippt. Wie oft meine Nahkämpferkollegen ins Gras gebissen haben, hab ich noch nicht mal gezählt.

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Dass Nahkämpfer bei den Horks einen riesen Nachteil haben ist ja bekannt. Vielleicht könnte man zumindes in Akt1 poc den Schaden von ihnen und den Lava Maws nach unten korrigieren? Ohne gemulte items is es tatsächlich kaum zu machen. Spielt man schon länger is ja auch bekannt, dass das artische Set absolut geil is bis min. lvl 20 und dann sind die mit keinem Char mehr ein Problem.
Zudem wird man solchen Nestern in HC eher aus dem weg gehen anstatt sie unbedingt killen zu wollen!


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Wie du schon gesagt hast: Wie immer. Akt 3 ist halt shice. Das war er schon immer, ist nicht CEs Schuld. :P

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Tja ich find Akt 3 nich viel schlimmer als die anderen, aber das is halt wirklich subjektiv. Mit den Giftspuckern kommt man dort ja dank besserer Ausrüstung und mehr Leben auch schon ganz gut zurecht.


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Ach? Also ich fands ja stinklangweilig. Unter einem "Vorposten des Himmels" stell ich mir ehrlich gesagt was anderes vor als einfach ein leeres Stück Felsen. :P

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Ja also was mit der Stadt passiert ist hat mich auch erstma ziemlich verwirrt. Ich find die auch eher verschlimmbessert...


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Also da kann ich absolut nicht zustimmen. Izual hatte wie immer sehr viel Leben und hat etwas länger gedauert, bis er umgefallen ist. Länger als ne Minute war das aber bestimmt nicht.

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Tja Izual fand ich auch nie ein Problem. Der Sölli blockt und wenn ma das Mana alle ist, dann kauft man halt Tränke nach. So übel austeilen tut der doch nich. Sogar die Frostnova aus LOD fehlt!


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Diablo kam mir auch nicht viel stärker vor als normal. Wie ich in meinem eigenen "Erfahrungsbericht" geschrieben habe, waren mir die Endgegner eher zu leicht. Große Massen von "kleinen" Bossen, wie etwa in der Kathedrale, find ich viel viel schiweriger zu meistern, als einen der Bosse umzuhauen (Ausgenommen sind natürlich die neuen "Superbosse" wie Butcher, Leoric, Schimäre...). Und das, obwohl ich mit Orb eigentlich nen guten "Crowd Control" habe. Bei Diablo hab ich glaub ich genau einen Trank geschluckt. Aber naja, scheint doch recht unterschiedlich für verschiedene Charakterklassen zu sein...

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Diablo halte ich schon für schwer, zumal der ja gegen ende seiner Lebenszeit immer öfter seinen Mundgulli kundtuen will. Sein Armageddon macht schon Effekte, wenn man mal nen Moment nicht aufpasst. Für Fernkämpfer ohne guten Blocker is er aber wirklich ne Wucht, ich denke da nur an meine ersten Versuche mit ner Ama... da hab ich viele stadtportale gebraucht. Mit ner Trapse is das wieder was anderes, weil die Fallen ja selber schießen, da ist man nicht ganz so lange stationär.

Ganz anders dagegen Baal. Der regeneriert ja wirklich übel schnell. Mit entsprechen CB scheint er ja kein Ding mehr zu sein, aber habt ihr schoma versucht den totzublitzen? Wie ich in der Stadt tränke gekauft hatte war der wieder voll genesen... ohne Hilfe wäre meine Assa da aufgeschmissen gewesen.

Tja die Anleitung zu Cain ist ja hinreichend unbekannt und auch oft genug aufgegriffen worden, da muss ich glaub nix mehr zu sagen.


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Der Irrgarten ist schon mächtig groß. Wenn man bedenkt, daß du erst noch "planlos" rungelaufen bist, warst du mit 45 Minuten noch gut bedient. Vor allem wenn man in einer Party spielt und deshalb das ganze mehrfach macht, hat man die Faxen aber ziemlich bald dicke.
Der Kuh-König war ziemlich leicht, das stimmt. Allerdings ist das auch echt gut so. Man stelle sich mal vor, man rippt beim King und hat nicht an ein TP gedacht... Oh Freude, dann dürfte man alles nochmal ablatschen... wenn mir das passiert wäre hätt ich wahrscheinlich in die Tischplatte gebissen. :P

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anders kann mans wirklich nicht sagen :)

Was den Dungeon angeht. Ist klar, dass er nach dem 100sten Durchlauf recht langweilig wird, aber 7 Level wäre dann doch zu klein. Zumal dann wahrscheinlich ohne Sinners und die sind gerade am Anfang ein guter Platz um durch entsprechend viele Ü- Einer ma einen kleinen Vorrat an Körperteilen und Edelsteinen zu erwirtschaften.


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Das löst auch nicht alle Probleme, z.B nicht die Sache, daß Cain einen in Akt 2 immer wegen der unterbliebenen Hilfeleistung vollquatscht. Überhaupt ist das nicht das Hauptproblem, sondern die Tatsache, daß man jede Menge Zeug finden muß, welches vielleicht heute mal droppt, vielleicht auch nicht, das Zeug wird nirgends ingame erwähnt, außerdem darf der Dropper nicht in einer Ecke getötet werden, [...] Kann man nicht ein paar der benötigten Items einfach weglassen? Könnte das "You are my hero" nicht einfach *alleine* zur Herstellung der Quest-Belohnung reichen, ohne den ganzen anderen Quark? Klar, dann müßte man nicht in die Unterlevels von Tristram... na und? Wer Spaß am Spiel hat, geht sowieso hin, nur ums mal gesehen zu haben. Und die andern? Die hams halt nicht verdient. Als Anreiz könnte man da unten ja auch andere nette Sachen einbauen. [...] Wer da nicht hingeht ist eh selber Schuld. :)

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Das is wirklich zu blöd. Diese vielen Eventualitäten machen so schnell alle Arbeit kaputt, dass man beim nächsten mal schon drauf wartet, dass es wieder gegen den Baum läuft.
Aber einfach reingehen Cain befreihen und wieder raus find ich auch zu einfach. Wie wäre es, wenn man Cain in eine der Hölen verfrachtet?
Zufällig, so wie es bei Kaa der Fall ist. Dann hat man Grund die zu besuchen und wäre trozdem von dem Dropproblem befreiht, weil man das Questitem ja von Akara bekommen würde.


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Aber man würde eben spaßeshalber hingehen und nicht weil man ein Questitem braucht, das manchmal eh gar nicht funktioniert. Die Monster könnten ja einfach andere nette Sachen droppen, z.B. unique charms (muß ja nicht gleich ein Annihilus sein, ein zufälliger tuts auch).
Dann hat man auch nicht dreimal denselben Boß (diese Feuerdrachen), der noch nicht mal nen Namen hat...

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Das mit den Unique Zaubern find ich auch gut, der alte Diablo droppt ja auch die Höllenfackel, da können die anderen irgendwas zufälliges droppen. In cgs lohnt es ja allein schon wegen der Übers Tristram zu säubern.
Partymäßig wäre dass auch ein Riesensprung, weil dann endlich alle das Quest gemeinsam abschließen können und außer in cgs mit der Höllenfackel keine Nachteile entstehen.
Das Kuhlevel macht sowieso jeder gerne und meistens auch schon vor Tristram, da ist das Moo Moo eher unnützer Bonus?!


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Und dadurch würd der ganze Ärger mit der richtigen Reihenfolge vermieden. *Und* die ganze Party würde die Belohnung bekommen!

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jup ganz genau.


--- Quote from: Tempest on August 01, 2006, 01:43:43 am ---Also wie gesagt, ich find HC schon schwer, halte mich allerdings auch nicht für einen tollen Spieler (zocke D2 auch nur gelegentlich). *Zu* schwer ist es aber nicht. Wenn keine Herausforderung wäre, würd ja auch der Name Hardcore nicht mehr stimmen. :P

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Nun genaugenommen ist HC sogar leichter, weil man da durch dem Token ja nen viel besseren Teddy bekommt., der das Leben schon einfacher macht. Richtig ist, dass Übers & Co bei weitem nicht so verfügbar sind und damit auch wieder Nachteile gegenüber SC enstehen.
Ich würde aber sagen bis Ende lr ist auch HC ganz gut machbar, danach muss man halt sehr diszipliniert spielen und ggf. schnell aus nem Spiel rausspringen ;)

Fingerpicker:
`Mit Disziplin alleine ist  das leider nicht immer zu bewerkstelligen.
Bis Ende Lr, wage ich jetzt einfach mal zu sagen schafft es jeder der mit der Mod einigermassen vertraut ist und die vorhandenen Möglichkeiten nutzt (dumme RIPS wegen ungeduld/unaufmerksamkeit mal ausgenommen, passiert mir auch manchmal!)
In früheren Versionen gab es ja vom Def und Block her mit den alten Werten zb. Rüstungen die mehr als 3 k def hatten, Max Block hatte quasi jeder.
Das führte bei einigen Charbuilds ja dazu das sie kaum noch getroffen wurden, bzw. kaum schaden nahmen.
Dann wurde Macht bei Monstern durch Konz ersetzt, die Grundresis erneut gesenkt, Block gesenkt und abhängig von Dex gemacht.
Punkte die in Dex landeten fehlten in vita.
Man hatte in Hc die Wahl zwischen Bartucs oder seinen Char mit Um runen zu pflastern (sehr variantenreich.....)
Nein, nicht jeder besaß ein Uberamu o.ä. und x ss
Bevor der teddy kam gab es auffallend viele Hc rips, und es stellte sich die Frage wo der Reiz Hc zu spielen anfängt und wo es in Frust endet und keinen Spass mehr macht.
Onehit war an der Tagesordnung, und auch mit loot ist- wie wir ja alle wissen- nur das gerettet was der Char trägt, ss, unicharms, skillcharms...alles futsch und nicht in den nächsten char investiert.
Von den vielen kleineren Änderungen die mit jeder Version kamen will ich auch garnicht anfangen, aber letzten endes ging es immer darum die "schadensoptimierten" chars in SC zu bremsen und die Hc Fraktion musste drunter leiden...
So wie es aktuell ist finde ich die Mod relativ balanced, bis auf einige Ausnahmen, zb. Andariel in Dungeon 17 die extra schnell und mit Konz zb. nicht wirklich zu emfehlen ist, wenn die meinen Sölli onehitted wäre meine Java schon 3 mal tot...

Tempest:

--- Quote from: sheeper on August 04, 2006, 04:54:40 pm ---Tja ich find Akt 3 nich viel schlimmer als die anderen, aber das is halt wirklich subjektiv. Mit den Giftspuckern kommt man dort ja dank besserer Ausrüstung und mehr Leben auch schon ganz gut zurecht.
--- End quote ---

Ich wollte damit nicht sagen, daß ich Akt 3 besonders schwer finde, ich kann ihn nur einfach nicht leiden. Das Rumgelatsche durch den Dschungel geht mir auf den Geist, ich hasse die Fetische und das Design der Dungeons, die Kanäle unter dem Basar sind nervtötend, und so weiter und so weiter. Und dann ist auch noch das Wetter mies. :)
Ist aber schon in Ordnung, einer muß ja schließlich der schlechteste Akt sein. :P
(meine persönliche Rangfolge ist 4-5-2-1-neganzeweilenix-3)

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