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7.66 SP1 - Feedback
Kano:
So, ich hab jetzt mal was mit 7.66 (alt) und 7.66 (SP1) rumgetestet.
Joe hatte darum gebeten den runspeed auf server 4 zu testen, bevor SP1 rauskam. Da das keiner getan hat (inclusive ich), und auch keiner was geschrieben hat, haben wir jetzt diesen runspeed.
Das testen kann man ja noch nachholen, was ich dann ja jetzt auch getan habe.
Folgende Ergebnisse
- Ein ausreichend ausgeruesteter char in CGS (7.66 alt) (ich hab keine Shadow, sondern ein wirefleece auf ner Ama) ist langsamer als ein Starter set char 7.66 SP1.
- Ein ausreichend ausgeruesteter char in CGS (7.66 SP1) ist so langsam, man ist zu 80% sicher zu sterben, wenn man a) Lava Maw b) Skelett bogenschuetzen c) die fetten typen mit Raserei trifft. Ich benutze Ama, wo ich noch was abstand hatte. Alle Melee chars wie z.B. Pala oder Baba sind schon so gut wie tot.
- Ein neuer char auf HC wird schon im stony field an den feuer spuckern sterben, weil man einfach nirgends hinlaufen kann. Ich hab einen neuen HC-Test char gemacht (assa). Ich hab was auf melee gemacht, aber da ich nicht mal ueber Cold planes raus komme, musste ich auf Psy umstellen. Melee chars kann man schon zu 100% auf HC streichen. Das heisst, das neue lauf tempo wird die zahl der melee chars auf dem realm nochmals um ein Vielfaches senken. Es wird noch mehr casters und noch mehr rangers geben. HC.... tja, melee oder range: RIP leute.
- BUG(?) : Irgendwie laggt alles, sobald ich 5 monster sehe, und dabei laufe. Irgendwie laggt der ganze realm schon seit tagen. Weiss nicht ob das an SP1 liegt (und der einfuehrung von SP1 auf server 4.
Alternativen / Verbesserungen:
- Probier mal den auf genau 1/2 - run/walk speed zwischem alter und neuer version zu stellen. (obwohl, egal um wieviel der speed gesenkt wird, jede senkung = nachteil fuer melee > ranged)
- Alternativ: Statt den runspeed zu senken (was ein grosser grosser HC spiele + melee spieler nachteil ist), die stamina (ausdauer) exponentiell zu senken. Das heisst, jeder kann in einer Notsituation noch weglaufen. Jeder (melee) kann auch schnell seinen angriff starten. Aber wer auf dauer immer rumrennt, dem geht das stamina immer schneller aus (wie im echten leben). So hat man wohl das problem des "zu schnell rumrennen" geloest.
- Guck mal ob das laggen mit dem neuen runspeed zu tun hat. Es kommt jedesmal wenn man laeuft und einige monster (mindestens 5+) aufm bildschirm sind. Wenn man stehen bleibt ist wieder ok.
Kano
P.S.: Bitte nicht rumheulen in diesem thread. Ihr hattet ja vorher die chance auf server 4 was rumzutesten. Hat aber keiner nen Beitrag geschrieben.
AeroSonic:
Hallo, ich habe gerade eben das SP1 installiert und war ganz schön entsetzt über den Run-Malus bei meinem Necro.
Soweit ich weiß, sollte der Malus dazu dienen, den Killspeed einzudämmen, aber so lahm wie ich jetzt bin, kann ich weder Geschossen vernünftig ausweichen, noch vor starken Gegnern flüchten.
Von der Dampflockartigen-Lauf-Animation fange ich gar nicht an zu erzählen :)
Also ich fand die Idee, die Chars langsamer zu machen ja nicht schlecht, aber das ist definitiv zu langsam.
Habe gerade mal verglichen: ein neuer Necro mit 0% frw ist eine vorgegebene Strecke in der Stadt 11 Sekunden gelaufen. Für die gleiche Strecke brauchte mein lvl93Necro mit 155% frw immernoch 9 Sekunden...
knoetel:
wie ich schon im international supp. geschrieben hat, finde ich den 2. vorschlag von kano einfach super!
das exponentielle senken der stamina hätte doch (fast) den gelichen effekt wie den ganzen speed senken, nur dass man gerade in HC in notsituation weg kommt und nich dem tod ausgeliefert ist!
wer jetzt meckert, dass man dann gar nich mehr laufen kann, der kann sich ja zur not mal ein paar von diesen weissen getränken einpacken .. die sonst eh total unnütz sind .. ( werden ja genug vom cow king gedroppt^^ )
ich finde diese idee wär einfahc super .. und hätte nich diese unspielbarkeit von melee chars zur folge!
mfg
knuffi:
hallo
hab sp1 heut installier und hab im prinzip ähnlich probleme mit dem runspeed wie du sie beschreibst, mit ausnahme des druiden. Meiner läuft in wandlerform rum wie mit ein paar komischen kräutern intus. Einerseits ganz gut wenn man schnell auf cgs in die sinners will, andererseits zum normalen durchspielen viel zu schnell. Mir sind auch die extrem schwankenden pingzahlen seit gestern abend (so zwischen 100 und 3000) aufgefallen, hängt das vielleicht mit sp1 zusammen.
mfg
knuffi
Darkkatgirl:
Try fighting (and surviving) Diablo with his lightning attack that covers a screen with the new speed or just surviving the cathedral now.... oh yeah do this with a HC char and see how long you live....
The speed change is a worse idea than Guido shooting first!
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