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AuthorTopic: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*  (Read 21855 times)

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #90 on: June 18, 2006, 11:02:17 pm »
doch doch, ich meine, was ist wenn jemand die ksite in den cube tut um Puppen reinzutun? soll er da einfach so eeeeewig lange ohne diesen lebenswichtigen skill auskommen? ich denke nicht!

Offline Fenris

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #91 on: June 18, 2006, 11:03:19 pm »
naja und grim ward ist auch schon mal nen punkt wert^^

btw ich hab nie genug gespammt
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Offline Radon

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #92 on: June 19, 2006, 07:44:23 am »
Heißt das eigentlich,daß bei "Gegenstand finden" eher bessere Sachen rauskommen als vorher ?
Also zuerst die Masse als nomalen Drop,danach die Klasse in der Leiche ?

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #93 on: June 19, 2006, 09:35:02 am »
nein, aber bei manchen Gegnern (Z.b. Kaa den Seelenlosen) hast du zorusagen nen 2ten Drop, es wird als nochmal die leiche durchwühlt und der dropt als wenn du ihn nochmal killen würdest, bei einigen gehts aber nicht (DC oder monster mit feuerverzauberung), ist allerdings durchaus nen punkt wert da man es nur von wenigen items als Offskill bekommen kann

Offline ZenPdH

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #94 on: June 20, 2006, 02:57:47 pm »
So nach kurzer pause schau ich mal wieder hier rein und was seh ich? Lassen wir das ;)

Kann mir bei meiner frage (fhr, bzw blocklock beim wirbeln) wirklich keiner ne aussagekräftige antwort geben?
Wär wirklich gut zu wissen für meinen build :(
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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #95 on: June 20, 2006, 04:08:46 pm »
also nach meiner meinung und erfahrung nach hat Fhr beim wirbeln keine auswirkungen auf dei schlagfrequenz, blocken kann schon sein aber es beeinträchtigt nicht die schläge (ist eh beim wirbeln auf 25% gecapt)

ist natürlich nicht wissenschaftlich bewiesen aber man kann ja auch wärend des wirbelns nix machen, also auch nicht unterbrochen werden-logisch also

ne 100%tige sicherheit kann ich dir aber nicht geben

Offline Fenris

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #96 on: June 20, 2006, 04:29:36 pm »
vllt mal bei indiablo.de im pvp-bereich nachfragen? (im normalem pvm bereich werden se das vernachlässigen)
by chio:
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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #97 on: June 20, 2006, 08:07:03 pm »
hmm wär ne möglichkeit

nur ich hab keinen acc da ^^

Offline ZenPdH

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #98 on: June 21, 2006, 02:32:18 pm »
dito^^

Wieso is es bei 25% gecapt? Dachte wirbeln zählt als gehen und da hat man doch vollen blockwert oder täusch ich mich grade? Und biste sicher, sofern es gedrittelt wird, dass man nich den internen wert vom block dritteln muss und nich den 75% cap?

Das das wirbeln nich unterbrochen werden kann, hat mich bei dem ganzen auch stutzig gemacht...
Wenns nich unterbrochen wird, sollte es doch auch keine hit recovery, keine block animation (=kein block?) und kein stun geben oder? Wär ja dann irgendwie wie die ultimative attacke...

PS: Das mit dem blocklock hab ich zb von india... Da meinten sie auch, dass man im pvp schild nutzen muss und fhr 'vorteilhaft' wäre... Is mir irgendwie alles bissel wage so als wenn es niemand wirklich wissen würde :(
« Last Edit: June 21, 2006, 02:41:51 pm by Zen[PdH] »
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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #99 on: June 21, 2006, 07:17:21 pm »
Quote
Wieso is es bei 25% gecapt?

Um mal Besserzuwissen ;)

Es is kein Cap, sondern ne Modifikation. Cap würde bedeuten, dass du nicht mehr als 25% beim Wirbeln haben kannst. Da du aber iirc für die 25% beim WIrbeln iirc normale 75% brauchst (und bei weniger entsprechend weniger hast), isses kein Cap. Sonst könnten Schild-Wirbler ruhigen gewissns grad soviel Dex statten, dass se 25% erreichen.



Meine Vermutung, warum das Spieltechnisch so gemacht wurde: Balancing. Man überlege mal: ultrabrutal niedrige fps-Zahl bei hohem Dam und dann auch noch volle Blockchance - Bissl krass, oder?

Offline ZenPdH

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #100 on: June 22, 2006, 10:46:19 am »
Also kann man mehr beim wirbeln haben? Sagen wir ich state 1000dex, damit bin ich locker über dem 75er cap und durchs rennen/wirbeln dann auch über 25%? (Wovon ich in meinem post ja theoretisch ausgegangen bin)

Mit 25% wird wohl niemand ins blocklock kommen, wovon bei india die rede war.

Quote
... dann noch volle Blockchance ...
Also wird auf jedenfall beim wirbeln gedrittelt? Hatte das echt anders in erinnerung.

Aber davon ab, sagen wir ich wirbel und in 2 frames würde ich den nächsten treffer landen, nun werde ich angegriffen und 'blocke', kann ich dann trotzdem den treffer in 2 frames ausführen, da das 'blocken' ja mehr zeit in anspruch nehmen würde?
Gleiche frage für die hit recovery: Sinnvoll den wert (fhr) hoch zu haben, damit man schnell erholt und somit öfter treffen kann oder egal, da man eh 'immer' trifft, weil der angriff nich unterbrochen wird?
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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #101 on: June 22, 2006, 12:24:10 pm »
beim wirbeln schlägt man immer zu, da glaub ich ganz fest drann, ich meine, was sollte denn meine WW assa dann gemacht haben? 50% block bei ALLEM und wenig Fhr....

bei india haben se wPoPoeinlich gemeint das du fhr braucht um bei angriffen beim rennen/gehen/stehen/werfen (ja da benutzt man auch fernkampfwaffen mit doppelwurf im pvp) weil du meistens sowieso nur kurze gezielte wirbler machen kannst bei gegnern wie Necro (IM) pala (dornen) und drui (dornengeist)


das mit den 25% hab ich mich wohl unglüchlig ausgedrückt, meinte natürlich das der block gedrittelt wird

einen blocklock kann man beim wirbeln schonmal garnicht bekommen, blocklock heist das du nur noch blockst und dich weder bewegen nocht angreifen kannst, ist beim wirbeln schonmal nicht gegeben

aber wie schon gesagt, beim wirbeln schlägt man meiner meinung nach IMMER egal ob block oder nicht block (beispiel ww assa) aber wie auch schon gesagt, zu 100% kann ichs dir nicht sagen

Offline ZenPdH

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #102 on: June 22, 2006, 02:12:01 pm »
Also nochmal für mich ;)

Auf fhr kann man während des wirbelns verzichten! Ansonsten halt ganz normal, is ja klar.
Man pusht seine blockchance soweit es geht / man will, ohne einbußen der eigenen treffer?! (Also theoretisch 75% beim wirbeln möglich ohne blocklock oder son kram?)
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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #103 on: June 22, 2006, 04:23:51 pm »
der erste teil ist richtig so (angabe ohne gewär!!)

zu 2, ein blocklock kann es beim wirbeln eigendlich nciht geben, mit 75% "geh-block" (beim rennen wirds auch gedrittelt) hat man 25% "wirbel-block" wenn d aber nur 50% "geh-block" hast haste nur 16,6% block, im charscreen wird allerdings immer nur der "geh-block" angezeigt....

mein rat daher, fhr und faster block nehmen wenn man kann, allerdings nicht verrenken mit dem equipt, frh/fasterblock ist wichtig für die zeit zwischen dem wirbeln (stell dir mal vor zu kommst nach dme wirbeln in nen blocklock...^^) aufs wirbeln an sich sollte es keine auswirkung haben (genau wie bei eifer/raserei oder?, kenn mich bei den beiden skills nich so aus)

also machenmas ainfach so fhr/fasterblock so viel wie geht ohne auf was zu verzichten

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Re: Der Wirbelwind Barbar in Chaos Empire 7.65 *Überarbeitet*
« Reply #104 on: June 22, 2006, 04:45:32 pm »
frh/fasterblock ist wichtig für die zeit zwischen dem wirbeln (stell dir mal vor zu kommst nach dme wirbeln in nen blocklock...^^) aufs wirbeln an sich sollte es keine auswirkung haben (genau wie bei eifer/raserei oder?, kenn mich bei den beiden skills nich so aus)
Als Rasereibarb kommt man in keinen Blocklock *g*

Soweit ich weiß wird jeder Angriff unterbrochen, wenn man einen kritischen Treffer (>1/12 HP-Verlust) abbekommt und gelangt in die Hit-Recovery-Animation (deswegen ist FHR wichtig). Erst danach kann man wieder angreifen. Verhindern kann man das nur durch die Konzentrationsaura (20% Chance auf keine Unterbrechung).

 

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