AuthorTopic: 7.65 increased crash amount  (Read 5127 times)

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7.65 increased crash amount
« on: February 04, 2006, 10:42:56 am »
Hi

please try if following solution prevents crashes

Empty out right and bottom row (the new inventory row/column)

Bitte testet folgendes, um zu sehen ob es dann icht mehr crashed

Unterste und ganz rechte Felder (die neuen) leer lassen

Does it fix the crash problem?
Behebt es das Absturz Problem?


I saw that I can pick on right side with a size of 1pixel the items frm left...
I already fixed this local on my system, same "bug" has been in older version, but caused of other field size no one recognized that...


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Offline sathraloth

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #1 on: February 04, 2006, 11:10:53 am »
es scheint so, dass es das problem behebt.
hab 15 minuten geschafft, dass nix außen und unten rechts nix hinkommt. und als was da war, crash. . .

am besten mach das inventar wieder kleiner
EDIT: entweder mein internet is soooooooo langsam im moment, oder isses normal so, dass ich nachdem ich eine minute im game war nichts mehr anklicken kann, ich hab 15 sekunden, bevor die verbindung unterbrochen wird.

Ist das normal`?

EDIT2:
[IMG]http://img152.imageshack.us/img152/2396/crasher9ot.jpg[/img]
« Last Edit: February 04, 2006, 12:05:36 pm by sathraloth »

Offline Circle

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #2 on: February 04, 2006, 12:21:37 pm »
Huhu

Bei mir isses eben , obwohl die Felder leer waren, das game beim Joinen gecrasht. :(

@ über mir, nja könnt bei dir auch n ganz normeler TO sein, ala 24h Disconnect oda so, weil gcrasht isses game ja net oda?
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Offline Fenris

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #3 on: February 04, 2006, 12:38:20 pm »
ich hatte jetzt immer nen game crash wenn ich eiun 1x1 feld item da unten in der ecke hatte und mitm mauszeiger drauf bin
by chio:
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Offline M4XZ

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #4 on: February 04, 2006, 12:40:01 pm »
Es ist auch mal ein Punkt aufgekommen, dass das Game crasht, wenn zuviele Items auf dem Boden liegen, in dem Game, das man joinen will.
Das kanns aber auch nicht sein, denn in der Regel flieg ich nach jedem 3 bis 4ten Einklinken eines Spiels, egal ob ic hdas Spiel nu selber mach (keine Items am Boden) oder einem beitrete..
Aber das mit dem freilassen der neuen INV-reihen kann ich ja auch noch mal testen..

Offline sathraloth

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #5 on: February 04, 2006, 12:47:31 pm »
24 Stunden disconnect? NE
müsste wenn überhaupt 2 stunden disconnect sein^^
glaub ich aber wohl kaum
ich denke es ist bei mir am inet gelegen aber ich crashe öfters beim einklinken.

Offline DekaDaez

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #6 on: February 04, 2006, 02:44:05 pm »
Ahoihoi

Hab soeben erfolgreich von Chaos angesprochenes getestet. Hab zwei meiner Chars umgerüstet, und in einem Game versucht zu mulen, ging einwandfrei, kein crash bei sicher 20 mal raus und wieder rein.
Dann, als Gegentest, hab ich einen Riesenzauber so hingelegt, das sein unteres feld in der unteren Reihe lag. Ich raus, wollte wieder rein, und Zack!  wieder Rausflug mit bekannter Meldung.

Schade eigentlich, das grössere Inv fand ich sehr schick.
MfG Deka-Daez

Offline Little

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #7 on: February 04, 2006, 03:16:30 pm »
kann ich nur bestätigen, hab das hier gelesen und wollte meinen inv also neu herrichten, will einen trank von der reihe ganz rechts verschieben, und zack wurd ich rausgeschmissen... seit kein item mehr in den beiden reihen is läufts einwandfrei...

Offline Tamttai

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #8 on: February 04, 2006, 04:16:47 pm »
ich hab da unten immer charms rumliegen. aber so weit ich mich erinnern kann hat es das letzte mal als ich was da weggemacht habe nicht zum crash geführt.

Offline T1001

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #9 on: February 04, 2006, 04:32:20 pm »
hab auch umgeräumt und es bringt leider nix. wenn ich game verlasse und wie früher gleich next will flieg ich immer noch raus. klar während des runs belegt er die besagten stellen wieder kann ich ja nix machen, aber bevor ich game verlasse mach ich ja wieder leer. trotzdem immer crash.
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Offline webwalker

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #10 on: February 04, 2006, 04:46:44 pm »
My results from yesterday were not confusion: Emptying the right and bottom rows stopped the crashing. ALSO! filling the right and bottom row but emptying the left and top row STOPPED THE CRASHING.

My guess:
    The key to the problem is wrapping an item index from the edges.  I've picked up a charm in my left edge column by clicking on the gem bag in my right edge column.  I'll refer to the items on the edges as having the same (wrapped) index, I think this happens only at the extreme edge of the item in the edge row (edge pixel rather than edge cell it the apparent key)
    As long as there weren't two items with the same (wrapped) index, the game was happy, and I could switch back and forth with high speed and no crashes time after time.
    Also, if entering from the log-in screen, the game was happy regardless of whether the inventory was absolutely full, so, exiting from battle.net, logging in, selecting a Completely Full Inventory Character, and entering a game, always works.
    Not yet tested: switching from left/top-empty to right/bottom-empty, so as to see if it's left-over data or indicies from the previous character, since I can always have success if I exit battle.net between characters.

Offline ChaosEmpireTopic starter

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #11 on: February 04, 2006, 04:57:09 pm »
Features 7.65 SP2
- Increased stash
- Increased Vendor screen
- Increased max gamble items
- (Hopefully) Fixed bigger inventory right/left item pickups

is on the road..8pm gmt+1
btw I just have had an c0005 crash during game start in sp...
so it may not fix all errors..probably the errors is the main patch_d2.mpq
during testing i changed that file many times, so probably it contains a little bit bad compression...(i dont have any chance to see this, unpacking is fine for me with the tools, so i assume also for d2..just another maybe)


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Offline M4XZ

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #12 on: February 04, 2006, 04:59:25 pm »
moep. negativ

Das freihalten der untersten und rechten Reihe im Inventar, bringt allenfalls ne bessereung der Situation, aber is keine Lösung.
Mich hats grad wieder gekickt beim Einklinken, die Reihen warn zu 100% frei, also kein Öl oder sonstwas hingeschmuggelt, und von T1001 hab ic hdasselbe gehört..

Aber mal sehn, vlt wird das Problem durch das restoren des alten INVs wieder behoben..

Offline ChaosEmpireTopic starter

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #13 on: February 04, 2006, 05:03:37 pm »
es wird kein inventar restore geben..sonst ist der gesamte realm im eimer was die char angeht

und das inventar ansich ist nicht der crash grund..es gab nen bug an der aeusseren pixel reihe, der wird mit sp2 behoben..somit etwas weniger crashes..die hauptursache ist immernoch offen..
entweder das tool hat die endgueltige patch schief zusammengeopackt..hatte ich irgendwann vor monaten mal, oder es ist ein problem wegen der map groesse von new tristram..da bliebe dann ur deren ausbau


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Offline sathraloth

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #14 on: February 04, 2006, 06:23:24 pm »
die beiden neuen reihen in der truhe crashen erneut...
sind also sinnlos...

Offline RafaWu

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #15 on: February 04, 2006, 06:31:08 pm »
Die 2 Seiten des Würfels crashen ebenfalls
When shadow comes to claim our souls some must rise – the light of old
Names in stone, spirits of legend.
Deeds unknown, yet never forgotten
These are the Duranin – of honor within and of fear without
Remember them when in hope you doubt.

Offline Firenix

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #16 on: February 04, 2006, 06:33:43 pm »
Hoi erstmal!
Bei mir hat es jetzt ganze 15 mal hintereinandern nicht gecrasht.
Hatte aber zu dem Zeitpunkt noch SP1. Mal sehen wies jetzt wird.

Ich habe gerade mit Andy, aka Silverdragon, a1 q3 poc gemacht. Soweit lief alles ganz gut. Aber eines war dann doch schade:
Chimera kann nach süden gehen und da in ein gebiet hin, zu dem man noch nicht mal springen kann. Vielleicht ist gerade dieser Teil Tristrams der, der zum crash führt. Wäre dafür Chimera ihre "walk-over-everything"-Fähigkeit zu nehmen und bei Tristram erstmal bei diesem südlichen Gebiet anzusetzen, denn dieses Tristram ist imo einfach zu witzig, um es rauszubauen.

so far und thx

Offline webwalker

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #17 on: February 05, 2006, 10:48:38 pm »
I've mentioned before a "start-up hang-crash".  Then in the BIOS I turned "Video Ram Can Be Cached" OFF, and the start-up crashing stopped... more details later.

Edit: The cat came back!  *sigh*  (old, silly song)

...skip a few verses...

So I sold it to a scientist, destined for the moon!
The cat was used for ballast on an outer space balloon!
As you can well imagine, that balloon is up there still,
but early the next morning, guess what came across the hill?

*Mau!*

Yes...

The cat came back, the very next day!
Yes the cat came back, and it wouldn't stay away!
Meow, kitty! Meow so pretty! Meow, what a pity but the cat came back!

Second Edit: made about 50 join/quits with no hangs.
I used a COMPLETELY EMPTY character, one with stuff in the 4 corners, with all edge boxes filled, changing characters, changing games, use a nearly completely full character, nothing hanged.  Servers were 3 and 6.  I'm puzzled.  The cat took a nap?
« Last Edit: February 06, 2006, 12:55:58 am by webwalker »

gigaman1234

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #18 on: February 06, 2006, 08:38:26 am »
ich weis nicht ob es relevant ist, aber ich poste es trotzdem mal rein.

also  die c00005 fehler sind fast weg

mit alten char spiel erstellt und ne zeit gespielt, danach neues game mit neu erstelltem char erstellt, beim erstellen war c00005 fehler wieder da.

ich vermute mal, das es an der neuen version liegt das sich alte und neue chars irgendwie beissen .

ka   aber sonst super gemacht.

gruss

Kalle

Offline hamil

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #19 on: February 06, 2006, 10:56:53 am »
die fehler haben ja auch nix mit dem mod sondern deinen inkompatiblen grafiktreibern mit dem glide emulator zu tun^^
Postet at: February 06, 2006, 10:55:36 am
oops ich seh gad das is dir beim char wechsel auch passiert dann denk ich gibts wohl noch ein anderes problem für diesen fehlercode^^
ich hoff in ner woche wieder nen 9xer ^^

naja wird schon hat bisher auch geklappt ^^

Offline schotte

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #20 on: February 06, 2006, 06:06:26 pm »
Seite 2im Würfel? hab SP2 drauf und find keinen Umbläter button - bin ich blind oder doof?

Offline webwalker

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #21 on: February 06, 2006, 07:35:01 pm »
Quote
bin ich blind oder doof?

To know this, we'd have to set you at a table, and set before you a pizza, a beer, and a girl, and check which one you grabbed first.  We'd have to repeat this test at least 10 times to be certain what the pattern was.  When can you be ready?

Sillyness aside, can all posters in this thread please remember to translate what they're saying into English (as well as German), or, at least please make sure you're not using abbreviations and have your letetrs ni hte corerct odrer so the translation tools I have can help me figure things out?

Does "Umbläter" mean "browse"? (http://www.quickdic.de/index_e.html says the word is herumblättern)
« Last Edit: February 06, 2006, 07:49:20 pm by webwalker »

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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #22 on: February 06, 2006, 10:16:04 pm »
yes brian

blätTern mean to switch from one page to next one

so, with sp2, the crash rate goes down, thats a good news, but there seems to be still another reason, so next rabbit hunting..


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Re: 7.65 increased crash amount
« Reply #23 on: February 06, 2006, 11:41:43 pm »
Ah!  There is no page-to-page button if you're online, only in Single Player... SP2 here refers to "service pack" not "single player".


Wascally Wabbits!

Or, as I said in another thread: "*sigh* the cat came back."

 

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